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米茄科技 unity 招聘(工资待遇要求)

米茄科技 unity 薪酬区间: 15K - 20K,其中100%的岗位拿¥15-20K
¥15-20K
100%的岗位拿

说明:岗位平均工资是以企业发布的招聘岗位为分析依据,建议结合职位类型及学历地区经验等查看。

米茄科技 unity 历年工资变化

说明:数据取决于当年在线职位薪酬样本,并不能完全代表企业内部真实情况。仅供参考。

招聘经验要求:3-5年最多

米茄科技 unity 需要什么经验? 3-5年占比最多,占100%

按经验统计

米茄科技 unity 工资按经验统计,3-5年工资¥17.5K。

米茄科技 unity 招聘地区:主要分布在广州

米茄科技 unity 在哪些城市有办公地点? 主要分布如下:广州占100%,想知道其他城市分别占比多少?请点击该模块查看,统计依赖近一年招聘职位,仅供参考。

米茄科技 unity 历年需求趋势

米茄科技 unity 历年招聘量变化

米茄科技 unity 是做什么的

取自米茄科技近一年相关招聘职位
  • 高级 Unity 客户端(关卡工具/全栈方向)

    广州-黄埔区 | 3-5年 | 不限学历 | 2026-04-13
    15000-18000
    岗位职责:
    1.编辑器工具链开发:负责基于 Unity Edit定制开发高效的关卡编辑器。设计并实现场景布设、地形编辑、逻辑脚本可视化、资源管理及自动化验收工具。
    2.核心业务开发:深度参与 TPS 游戏关卡系统、战斗系统开发。实现复杂的关卡交互逻辑、机关系统及怪物 AI 行为树逻辑。
    3.全栈式逻辑实现:负责关卡服务端逻辑和客户端表现的端到端逻辑开发。
    4.性能专项优化:针对二次元大场景在手机端的表现,进行 URP 管线优化、LOD 策略制定、裁剪算法优化及内存/DrawCall 深度压测。
    5.技术方案设计:与策划、美术沟通,将创意需求转化为可扩展、高性能的技术实现方案方案。

    任职要求:
    1.行业经验:3-5 年以上 Unity 游戏开发经验,至少完整参与过一款 3D 项目(有 TPS/动作类经验尤佳)。
    2.核心能力:
    3.关卡专家:精通 Unity Edit扩展开发(Timeline编辑器),有关卡编辑器、剧情编辑器或行为树编辑器底层设计经验。
    4.全栈属性:具备良好的后端逻辑意识,熟悉常见网络协议(Protobuf/MemoryPack),能独立处理前后端数据交互及状态同步逻辑。
    5.底层的理解:扎实的数据结构与算法基础,熟悉 C# 内存管理与 GC 优化。

    加分项:
    1.熟练使用 Profiler、Frame Debugger、UWA工具 进行性能分析。
    2.熟悉 URP 渲染管线,性能优化相关经验。
    3.ET框架开发经验。
    更多
  • 高级 Unity 客户端开发工程师

    广州-黄埔区 | 3-5年 | 本科以上 | 2026-04-13
    15000-18000 򀀩

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