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MIRA unity 招聘(工资待遇要求)

MIRA unity 薪酬区间: 20K - 30K,其中100%的岗位拿¥20-30K
¥20-30K
100%的岗位拿

说明:岗位平均工资是以企业发布的招聘岗位为分析依据,建议结合职位类型及学历地区经验等查看。

MIRA unity 历年工资变化

说明:数据取决于当年在线职位薪酬样本,并不能完全代表企业内部真实情况。仅供参考。

MIRA unity 历年需求趋势

MIRA unity 历年招聘量变化

MIRA unity 是做什么的

取自MIRA近一年相关招聘职位
  • 高级Unity开发工程师

    广州-黄埔区 | 3-5年 | 本科以上 | 2026-07-16
    15000-25000
    关于我们
    美央创新科技(AIMIRA INNOVATION)是一家专注于医疗级具身智能机器人、医疗 AI 智能体及医疗级智能精密仪器研发与制造的高科技企业,隶属于英国 Calilia 国际集团。公司先后获评*高新技术企业、*创新型企业、*科技型企业、广东省专精特新企业,并获得多项高层次人才与创新*荣誉。
    公司完成多轮高质量融资,获得国资平台、上市公司及头部投资机构支持,研发与产业化布局覆盖伦敦、多伦多、广州、杭州、苏州、武汉等核心城市。核心团队来自北京大学、清华大学、伦敦大学学院、麻省理工学院、多伦多大学、墨尔本大学等*院校。
    美央不是一家把 AI 挂在嘴上的公司,而是一家正在把 AI 真正嵌进产品、流程、制造、运营与交易闭环里的公司。我们正在打造的是面向医疗美容、皮肤检测、面部三维分析、AI 美学咨询与智能交互场景的软硬件一体化系统。
    对于愿意做实事、愿意解决复杂工程问题、愿意把技术真正落到产品里的人,这里会是一个成长速度非常快的平台。

    岗位定位
    这不是一个普通的游戏 Unity 岗位,也不是一个只做界面、只拖模型、只做简单动画展示的岗位。
    我们现在的产品是一套 3D 光学面部成像与 AI 美学分析设备系统。设备会通过相机、光学模组、灯光控制、算法模型和后台服务,对用户面部进行采集、分析、三维重建、皮肤检测、容貌评估、数字雕刻、彩妆试穿和 AI 交互展示。
    Unity 在整个系统中承担非常关键的角色:
    *,它需要参与设备端采集流程的交互展示。
    第二,它需要承接算法返回的图像、检测结果、三维模型、点云、Mesh、关键点和错误码。
    第三,它需要完成三维面部模型、皮肤图谱、检测指标、数字雕刻、容貌试穿、彩妆试穿等视觉化效果。
    第四,它需要和后台、算法、硬件、云端、AI智能体系统进行联调。
    第五,它还需要进行代码结构清理、工程重构和性能优化,让现有系统更加稳定、清晰、可维护。所以我们需要的不是一个只会写 Unity 小功能的人,而是一个 懂 Unity 工程、懂渲染表现、懂技术美术、能看代码、能重构、能联调复杂系统、能把三维效果真正做出来的 Unity 工程师。

    你会负责
    1. Unity现有系统维护与重构
    负责公司现有 Unity 工程的维护、问题排查、代码清理和结构优化。
    当前 Unity 工程中承担了较多设备端功能,后续需要逐步梳理业务边界,减少 Unity 在非核心业务逻辑中的耦合,让 Unity 更聚焦于渲染、三维展示、交互表现和技术美术能力。
    你需要能够看懂现有代码,定位历史遗留问题,重构不合理模块,提升系统稳定性、可维护性和扩展性。

    2. 设备采集流程与相机接口联调
    参与 3D 光学面部成像设备的采集流程开发与联调。
    包括但不限于:
    采集界面交互;
    相机接口调用;
    拍摄流程控制;
    人脸角度检测;
    不同拍摄角度是否符合要求的提示;
    拍摄过程中的异常提示;
    算法返回错误码后的前端展示;
    灯光参数与相机参数配置;
    不同设备型号、不同采集模式的适配。我们希望你不只是“做页面”,而是能理解设备采集链路中 Unity 端到底承担什么职责。

    3. 算法结果可视化与三维渲染
    对接算法团队返回的数据,并在 Unity 中完成高质量可视化展示。
    相关数据可能包括:
    二维皮肤检测图;
    多光谱图像;
    面部检测指标;
    面部问题区域;
    人脸关键点;
    三维重建模型;
    点云数据;
    Mesh 数据;
    面部区域分割结果;
    算法分析结果;
    检测报告所需图像和视频数据。你需要将这些算法结果适配到 Unity 界面与三维场景中,让用户能够直观看到检测结果、面部问题、变化趋势和推荐效果。

    4. 三维人脸模型、数字雕刻与容貌试穿
    负责三维人脸模型相关渲染与交互功能。
    包括但不限于:
    三维面部模型展示;
    三维容貌试穿;
    面部数字雕刻;
    鼻基底、鼻唇沟、泪沟等区域变化展示;
    面部填充后的光影变化模拟;
    局部 Mesh 形变;
    顶点或面片级操作;
    面部轮廓变化效果;
    治疗前后或方案前后的可视化对比。我们希望候选人具备一定 Mesh、顶点、面片、形变、材质、光照和面部三维表现能力,能够把算法结果转化成用户看得懂、医生或咨询师讲得清的三维视觉效果。

    5. 彩妆一键试穿与美学效果实现
    参与彩妆和美学试穿模块开发。
    相关方向包括:
    底妆试穿;
    眼妆效果;
    眉妆效果;
    唇妆效果;
    祛斑效果;
    祛皱效果;
    美白效果;
    轮廓修饰;
    阴影与高光塑形;
    面部胖瘦、立体度、轮廓感变化;
    妆容颜色与光影结合的视觉效果。我们不是简单做“贴图染色”,而是希望能够结合面部结构、光影变化、材质表现和真实美学逻辑,让彩妆试穿和容貌变化更自然、更真实、更有说服力。

    6. Shader、渲染管线与技术美术能力建设
    负责 Unity 中 Shader、材质、灯光、渲染效果相关工作。
    目前系统主要基于 Unity 内置渲染管线,后续希望逐步提升渲染质量与工程可维护性。候选人如果具备 URP / HDRP 升级经验、自定义 Shader、Shader Graph、面部皮肤材质、透明材质、光影模拟、后处理效果经验,会非常加分。
    你需要帮助团队提升 Unity 在渲染表现上的专业能力,而不是只完成基础功能。

    7. 后台接口、云端上传与业务系统联调
    负责 Unity 端与后台系统的接口联调。
    包括但不限于:
    客户信息创建与查询;
    客户列表展示;
    设备类型识别;
    检测数据上传;
    图像和视频数据上传至云端;
    检测报告数据同步;
    问卷系统数据提交;
    用户操作埋点;
    设备参数配置;
    多语言配置;
    后台可配置项读取;
    不同业务模块接口联调。你需要能够和后台工程师一起定位接口问题、字段问题、数据结构问题和流程问题,推动功能真正跑通。

    8. AI智能体交互与语音播报功能联调
    参与 Unity 端 AI 智能体交互场景建设。
    公司后续会在设备端配置多个不同的 AI 智能体,每个智能体可能对应不同的角色设定、声音、语气、服务内容、接口配置和大模型 App ID。
    你需要参与:
    AI 对话界面搭建;
    智能体角色展示;
    语音播报流程;
    不同声音配置;
    不同智能体接口配置;
    后台智能体配置读取;
    大模型接口调用联调;
    检测结果与 AI 讲解内容结合;
    报告播报、问答交互、引导体验等功能实现。这个方向会涉及 Unity、后台、算法、大模型服务和产品体验的多方协作。

    9. 多语言、平台适配与终端性能优化
    负责 Unity 系统的多语言和终端适配。
    包括中文、英文、韩文等多语言界面适配,以及不同设备型号、不同屏幕尺寸、不同系统环境下的兼容。
    如果你具备 Unity 在 Windows、Linux、Android、iOS 等平台上的发布与适配经验,会非常加分。
    同时,你需要重点关注性能优化,不能让系统因为功能不断叠加而出现明显卡顿、渲染掉帧、内存过高、加载缓慢、界面响应不流畅等问题。

    我们希望你具备
    基本要求
    本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、软件工程、图形学、动画、游戏开发、交互设计、人工智能、医学工程等相关专业优先。
    具备扎实的 Unity3D 和 C# 开发能力,能够独立完成复杂 Unity 工程的功能开发、问题排查和性能优化。
    熟悉 Unity 常用模块,包括 UI、相机、材质、灯光、模型、动画、资源管理、输入交互、场景管理、数据通信等。
    具备良好的代码阅读能力和工程重构能力,能够接手已有项目,而不是只适合从零写 demo。
    具备较好的沟通能力,能够和算法、后台、硬件、产品、UI、测试等团队协同推进问题。

    技术能力要求
    熟悉 Unity 渲染机制,了解内置渲染管线,具备 URP / HDRP / Shader 相关经验者优先。
    熟悉 Shader、材质、光照、后处理、贴图、透明效果、皮肤材质、面部视觉表现者优先。
    有 Mesh、顶点、面片、点云、三维模型处理或模型形变经验者优先。
    有 3D 人脸、数字人、AR 试妆、虚拟试穿、三维重建、医疗影像、工业检测、光学设备可视化经验者优先。
    有 Unity 与相机 SDK、硬件设备、算法服务、后台接口、云端上传联调经验者优先。
    熟悉 Unity 性能优化,包括渲染优化、内存优化、资源加载优化、帧率优化、包体优化、GC 优化等。
    有 Windows / Linux / Android / iOS 平台适配经验者优先。

    我们特别看重的能力
    *,复杂系统理解能力。
    你需要理解这不是一个单独的 Unity 小项目,而是一个包含采集、算法、三维、后台、云端、AI 智能体和终端设备的完整系统。第二,代码重构能力。
    我们不希望只是继续往旧系统里堆功能,而是希望逐步把 Unity 工程梳理清楚,让系统更稳定、更清晰、更可维护。第三,渲染与技术美术能力。
    这个岗位非常看重 Shader、材质、光影、面部模型、三维效果和视觉表现能力。尤其是面部填充、轮廓变化、彩妆试穿、皮肤质感等效果,需要工程能力和美术理解同时在线。第四,算法联调能力。
    你需要能把算法返回的数据真正接住、看懂、适配、展示出来,而不是只等别人给你*终图片。第五,性能优化意识。
    系统会不断增加检测、渲染、交互、AI、播报和后台功能,候选人必须有性能边界意识,不能让软件越做越卡。第六,产品落地意识。
    我们要的是能跑在真实设备上的产品,不是演示用 demo。稳定性、可维护性、交互体验和现场使用效果都很重要。

    这类人会特别适合
    你做过 Unity 游戏,但不想一直做传统游戏,想进入医疗 AI、三维成像、智能硬件、数字人、美学科技等更复杂的真实产品场景。
    你有较强 Unity 工程能力,同时对 Shader、渲染、技术美术、三维模型、面部表现有兴趣。
    你做过 AR 试妆、虚拟试穿、数字人、3D 人脸、三维重建、点云展示、模型形变或图形可视化项目。
    你不怕接手已有系统,愿意把混乱代码梳理清楚,愿意做重构、优化和长期维护。
    你希望参与一个真实软硬件一体化产品,而不是只做一个上线即结束的小项目。

    这不是一个适合谁的岗位
    如果你只想做边界非常清晰、需求非常简单、只负责一个小模块的 Unity 功能,这个岗位不合适。
    如果你只会做基础 UI,不熟悉三维渲染、模型、材质、Shader 或性能优化,这个岗位会比较吃力。
    如果你不愿意和算法、后台、硬件、产品多方沟通,只想等别人把所有数据和接口都整理好再开发,这个岗位不合适。
    如果你不愿意维护旧代码、不愿意做工程重构、不愿意处理复杂系统问题,这个岗位也不合适。

    你会得到什么
    你会参与一套真实的医疗级 3D 光学面部成像与 AI 美学分析系统,而不是普通 demo 项目。
    你会接触到三维人脸重建、皮肤检测、面部数字雕刻、彩妆试穿、AI 智能体、语音播报、软硬件设备联调等复合场景。
    你会在 Unity 工程、图形渲染、技术美术、算法可视化、设备端软件、AI 交互产品等方向获得系统性成长。
    你不会只是“做一个 Unity 页面”,而是参与一套未来可产品化、可交付、可迭代、可复制的智能设备系统。
    你的成长方向可以是:
    高级Unity工程师 / Unity技术美术 / 三维可视化负责人 / 设备端软件负责人 / AI美学交互系统负责人 / 图形渲染与数字人方向负责人。

    岗位关键词
    Unity3D / C# / Shader / 技术美术 / 3D人脸 / 三维重建 / Mesh / 点云 / 数字雕刻 / 彩妆试穿 / AR试妆 / 医疗影像 / 皮肤检测 / 光学设备 / AI智能体 / 语音播报 / 后台接口联调 / 性能优化 / URP / HDRP / 软硬件一体化

    投递加分建议
    投递时欢迎附上以下任一材料,会明显加分:
    你做过的 Unity 项目作品或视频演示;
    你做过的 Shader、材质、光影、三维渲染效果;
    你做过的 Mesh、点云、模型形变、3D 人脸、数字人或 AR 试穿案例;
    你参与过的 Unity 工程重构、性能优化或跨平台适配案例;
    你和算法、硬件、后台接口联调过的项目经验;
    任何能证明你不是只会做简单 Unity Demo,而是能参与复杂产品落地的材料。
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