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薪酬分析
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美术/设 20%
研发实力
3 次
融资
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竞品
16 个
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14 个
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INS新乐园 unity 招聘(工资待遇要求)
新职位提醒
INS新乐园 unity 薪酬区间: 30K - 50K,其中100%的岗位拿¥30-50K
¥30-50K
100%的岗位拿
说明:岗位平均工资是以企业发布的招聘岗位为分析依据,建议结合职位类型及学历地区经验等查看。
INS新乐园 unity 历年工资变化
说明:数据取决于当年在线职位薪酬样本,并不能完全代表企业内部真实情况。仅供参考。
INS新乐园 unity 历年需求趋势
INS新乐园 unity 历年招聘量变化
INS新乐园 unity 是做什么的
取自INS新乐园近一年相关招聘职位
资深
Unity
引擎开发工程师
上海-黄浦区 | 5-10年 | 本科以上 | 2026-10-21
25000-40000
岗位职责
1. 引擎底层定制与渲染管线开发
- 深度参与Unity引擎核心模块的源码级定制与优化,基于SRP(URP/HDRP)进行渲染管线的本地化改造,实现自定义渲染Pass、后处理特效及光照模型。
- 编写并优化Shader(HLSL/CG),与美术团队协作完成高品质画面表现的技术落地,平衡画质与性能。
2. 性能分析与极致调优
- 主导客户端整体性能优化工作,熟练运用Unity Profiler、Memory Profiler、RenderDoc、Xcode Instruments等工具,精准定位CPU/GPU瓶颈、内存泄漏、加载耗时等问题。
- 针对移动端设备特性,制定纹理压缩、网格LOD、Draw Call合并、Overdraw降低等具体优化方案,确保游戏在低端机型上稳定流畅运行。
3. 资源管理与工具链建设
- 设计并优化AssetBundle/Addressable资源管理策略,构建自动化打包、依赖分析与增量更新流程,缩短迭代周期。
- 开发引擎级编辑器工具(如资源检查、性能监控面板、调试辅助工具),提升团队开发效率。
4. 疑难问题攻坚与技术支持
- 负责项目中深层次的Crash、ANR、兼容性闪退等底层问题的定位与修复,提供引擎层级的接口封装和调试方案。
- 为业务开发团队提供渲染、内存、性能方面的技术咨询与培训,输出技术文档。
5. 技术前瞻与方案落地
- 关注图形学前沿技术(如GPU Driven、DOTS、光线追踪等),评估并推动适用方案在项目中的落地。
任职资格
1. 统招本科及以上学历,计算机、图形学或相关理工科专业。
2. 5年以上Unity开发经验,其中至少3年专注于引擎底层、渲染或性能优化方向,有完整上线手游项目的核心引擎开发经历。
3. 精通C#,深刻理解GC机制与IL2CPP原理;熟练掌握C++,具备扎实的数据结构与算法功底(尤其几何计算、空间变换)。
4. 熟悉设计模式与软件工程原则,能编写高可读、可维护的代码。
5. 精通计算机图形学基础,熟悉渲染管线流程(顶点/像素着色器、模板/深度测试、混合等)。
6. 熟练使用Shader编写,理解PBR光照模型及常用后处理特效(如泛光、色调映射、抗锯齿)。
7. 了解至少一种图形API(OpenGL/Vulkan/Metal/DirectX)及其调试工具。
8. 有丰富的移动端性能调优经验,能熟练使用各类性能分析工具,对内存占用、帧率、功耗有量化管控能力。
9. 深入理解Unity底层生命周期、Job System、ECS等并发机制,能利用多线程提升计算效率。
10. 精通AssetBundle/Addressable原理,熟悉资源依赖分析与冗余处理,有实际的大项目资源管理经验。
11. 能独立开发Unity Editor扩展工具,熟练使用EditGUI、ScriptableObject等构建自动化工作流。
12. 具备AI辅助编程实战经验,能熟练运用GitHub Copilot、Cursor或类似AI工具进行代码生成、重构、单元测试及Bug排查,显著提升个人开发效率。
加分项(非必需,但优先)
- 有URP/HDRP源码级修改或自定义渲染管线开发经验。
- 熟悉移动端GPU架构(如Adreno、Mali),有针对特定芯片的调优经验。
- 有网络同步(状态同步/帧同步)或复杂动画系统(如Animator状态机优化)的实际处理经验(尽管不是重点,但有则更佳)。
- 有大型3D项目(开放世界、MMO等)的资源加载与场景流式加载方案落地经验。
- 拥有个人技术博客或开源项目,持续输出高质量技术内容。
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