1.熟练使用Unity引擎设计和制作游戏界面高品质交互助效,人物或物件
的spine动画、场景动画、氛围动效等,部分三)间障碍物动效设计和制
作,确保符合产品美术风格。
2.积极参与产品动效创新,协同技术团队确定实现方案,在保障性邮
前提下优化表现效果,并推动效相关的性能优化,
3.与UI、原画、3D等团队成员协作,参与前期设计,提出动效方案与风
险预警;负贵外包对接,撰写需求并管理反馈审核。
4.建立、总结并持续选代项目的动效设计规范与文档,形成团队知识沉
滤
岗位要求:
1.有海外糖品休闲工作经验,美术相关专业,重注细节打磨;熟悉《
Foyal Match》《梦幻家园》等头部三消产品的美术规范及设计逻辑,有
类似产品经验者优先;
2.熟练使用各种动效相关软件,AE,Spine,Photoshop等,糖通unity并
掌握unity动效制作全流程,糟通unity粒子模块、动画横块以及Timeuine
模块,熟恶界内主流30横型软件,会30绑定动画以及shader者优先。
3.动画基础扎实,充分理解动画原理,有良好的节奏感,想象力丰富,
创新能力强,有较强的学习能力,在工作中可以主动研究所的技术来解
决项目问题。
4.要有较强的理解能力和沟通能力,逻辑思维和协作审识强;高效响息
调整意见,服从产品调优决策,积极配合方案优化
三消游戏经验!
更多