岗位职责:
1、根据项目要求,完成项目中的角色蒙皮相关工作,包含角色基础身体和面部绑定;
2、负责影视类卡通角色及道具场景绑定;
3、负责虚拟人全流程绑定制作及规范输出,包含角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、权重绘制,及布料动力学的制作;
4、根据流程提供优化绑定方案;
5、在制作过程中,与模型师,动画师及技术开发人员紧密合作,按照项目要求完成绑定工作,并达到质量要求;
任职要求:
1、5年+专业角色绑定经验,有完整3A游戏/虚拟人项目经历者优先,需提供作品集;
2、精通Maya高级骨骼控制系统,熟悉虚拟人制作流程;
2、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,unity,unrea等;
3、掌握Python/MEL工具开发,能独立开发自动化绑定插件;
4、深入理解解剖运动原理,能根据项目风格(写实/PBR/卡通渲染)定制绑定方案;
5、了解动作捕捉设备操作;
【加分项】
1、了解XGen毛发动力学应用;
2、肌肉系统搭建(Ziva VFX, ngSkinTool);
3、了解机器学习在动画生成中的应用;
4、具备FACS认证或面部动作编码系统实战经验;
【我们提供】
1、参与前沿数字人技术研发;
2、与顶尖动捕工作室深度合作;
3、技术成果直接应用于千万级用户产品。