【工作内容】
- 负责游戏内3D场景的设计与建模,包括地形、建筑、植被等元素;
- 与美术团队紧密合作,确保3D场景模型符合整体艺术风格及技术标准;
- 根据项目需求,进行场景细节优化,提升视觉效果和性能表现;
- 协同关卡设计师,创建适合游戏玩法的场景布局;
- 参与3D资源的制作流程改进和技术难题解决;
- 跟踪行业*新趋势,为团队提供创新设计思路。
【任职要求】
- 熟练掌握主流3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等);
- 对游戏美术有深刻理解,能够将概念转化为高质量的3D模型;
- 具备良好的空间感和色彩搭配能力,能独立完成场景设计;
- 熟悉Unity或Unreal Engine等游戏引擎,了解基本的渲染原理;
- 有较强的自学能力和解决问题的能力,乐于接受新挑战;
- 优秀的沟通技巧,善于团队协作,注重细节;
- 拥有相关作品集者,一年以上工作经验。
更新于 2026-08-10