岗位职责:
1. 协同AI部门在项目交付中不断打磨AI能力;
2. 根据概念设计图/剧本描述/导演需求,使用专业软件制作高精度的次世代级3D角色、装备、生物或场景资产;
3. 持续关注行业新技术(如MetaHuman、ZModeler、程序化建模等),推动技术升级。
岗位要求:
1. 3年以上3D美术经验,有完整参与AAA级游戏或高品质数字内容项目者优先;
2. 精通ZBrush进行高模雕刻,掌握Maya/3ds Max/Blender进行低模拓扑与UV展开;
3. 具备优秀的造型能力、审美水平和细节把控力,能还原复杂结构与真实质感;
4. 熟练掌握PBR材质绘制,深入理解PBR工作流,掌握法线、粗糙度、金属度等贴图原理;
5. 熟悉游戏引擎基础流程(UE5尤佳),了解LOD、碰撞体、材质实例等应用;
加分项:
1. 了解面部绑定与表情目标(Blendshape)制作;
2. 英语读写能力良好,可阅读英文教程与技术文档;
3. 有虚拟偶像、数字人、Metahuman相关项目经验;
须提供作品集