工作职责:
为游戏项目在UE5引擎中提供动作解决方案,并在项目迭代过程中不断优化动作制作流程;
为动画师及策划提供动画相关技术支持,解决动画技术问题,通过动画技术和动画资源的结合,输出自然生动的动画效果;
维护管理动画资产,制定动画相关资源规范并保证资产合规入版。
任职要求:
2年以上TA岗位从业经验,曾经参与过UE引擎动画模块的开发;
熟悉UE中的布料模拟、破碎,控制绑定系统(Control Rig、IK)、Look At、动画重定向等相关功能;
熟悉UE动画蓝图、蒙太奇和ALS的应用,理解UE动画输出原理;
可以熟练使用Kawaii Physics或者UE自带的物理模拟工具进行制作;
熟悉动画相关制作流程规范,可以根据项目方向设计骨骼结构规则;
熟练掌握3dsMax或Maya其中之一,熟悉基于UE的蒙皮、绑骨和导入工作流;
具备优秀的沟通能力和团队协作能力。
【加分项】
拥有已上线的UE引擎制作游戏的动画TA从业经验;
有渲染或特效方面的TA能力,能独立完成材质或后处理等效果需求;
受过良好的美术专业性训练,有出色的美术制作及审美能力。