职位描述
1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作;
2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作(镜头)设计与制作;
3、负责搭建角色状态机,上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。
职位要求
1、动画类专业,3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感;
2、 对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色性格特征、动作的节奏、速度层次和打击力度;
3、熟练使用3Dmax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,ACT/射击/MOBA/ARPG项目优先;
4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享;
5、资深的ACT/射击/MOBA玩家优先。