岗位职责:
1. 负责设计游戏内各场景的关卡流程、结构、节奏及“微恐怖”氛围营造,输出设计文档,并搭建可玩原型;
2. 紧密结合Roguelike玩法,设计具有高随机性和可重玩性的关卡内容,包括随机事件、怪物分布、资源点配置及秘密解谜要素;
3. 制作关卡,根据测试数据,调整关卡节奏,提升关卡留存及时长;
4. 有效跟进项目开发,与程序、美术等团队协作,确保关卡体验符合预期。
任职要求:
1. 具备2年以上关卡策划经验,有休闲游戏或Roguelike游戏关卡设计经验者优先;
2. 能够熟练使用关卡编辑器或Unity/UE等游戏引擎工具进行关卡搭建、测试和调优;
3. 对主流手游有深入研究,能把控关卡节奏,为用户创造流畅的心流体验
思维活跃,富有创意,具备良好的团队协作意识和沟通能力。