岗位职责:
1. 配合游戏整体风格,根据模型资源,制作场景的地形编辑、场景拼接、打光烘焙等工作;
2. 根据游戏效果或性能要求,提出相应的美术向场景地编优化方案;
3. 与TA对接实现各种特殊地图效果,配合TA做好地图资源的管理。
任职要求:
1. 2年以上Unity3D场景地编制作经验;
2. 有2.5D项目经验,了解2.5D项目地图制作的特点和能够提升效果的关键点的表现方式;
3. 熟悉Unity灯光贴图的渲染流程,以及各种参数的作用;
4. 有较强自主设计能力,能够在脱离原画指导的基础上独立完成地图的摆放及氛围的营造,并能达到较高效果表现;
5. 具备良好的沟通能力。