主要职责
1. 使用UE4引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与迭代;
2. 参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等;
3. 与同事合作,改进及迭代工具与工作流,提升开发效率和质量;
4. 对项目版本进行性能分析、定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率;
5. 理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续迭代改进;
6. 与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。
任职要求
1. 3年以上游戏开发经验,有完整上线成功项目经验,具备UE4引擎使用经验;
2. 熟练运用C/C++、Lua,了解Lua与C++的交互,熟悉Lua与UEC++ GC的原理;
3. 熟悉UE引擎UMG和Slate使用、UMG布局优化、自定义基础组件等;
4. 熟悉UE引擎输入流程框架及Slate输入框架
5. 能独立负责某项玩法的开发;
6. 责任心强,有良好的问题解决能力和团队协作精神。
更新于 2025-12-21