岗位职责
1. 参与公司VR/AR项目的动画设计与制作,包括角色动画、多足生物动画及场景动态交互设计,打造沉浸式体验;
2. 负责角色面部表情动画的创作与绑定调试,确保角色情感表达的细腻性与真实感;
3. 基于运动规律和动画原理,设计符合物理逻辑的角色动作及环境动态效果;
4. 配合技术团队优化动画资源性能,适配UE引擎的实时渲染需求;
5. 研究VR/AR领域动画新技术,推动创新性动画表现的落地;
6. 参与项目前期美术风格探索,提供动画设计角度的专业建议;
7. 整理动画制作规范及技术文档,沉淀团队知识库。
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任职要求
1. 动画/数字媒体/影视相关专业本科及以上学历,3年以上3D动画制作经验;
2. 精通运动规律及动画原理(如挤压拉伸、预备动作、跟随动作等),能独立完成高质量角色动画;
3. 熟练使用Maya完成角色绑定、多足生物动画及面部表情动画制作;
4. 熟悉角色面部绑定方法(BlendShape、FACS系统等),具备表情驱动设计能力;
5. 对VR/AR交互特性有基础认知,对沉浸式动画设计有强烈兴趣;
6. 具备良好的团队协作意识和跨职能沟通能力,能适应快节奏开发环境。
优先条件:
1. 有UE引擎动画系统使用经验者优先(动画蓝图、状态机、物理动画等);
2. 熟悉骨骼绑定及蒙皮权重调整,能独立完成角色/生物绑定者优先;
3. 具备动画电影、主机/PC游戏项目经验者优先,有完整VR项目落地经验者重点考虑;
4. 熟悉动作捕捉数据修复及优化流程者优先;