岗位职责:
熟悉游戏开发的流程和范型,熟悉游戏开发领域的技术选型。
负责客户端逻辑功能及核心模块的设计,熟练掌握Unity引擎各核⼼模块开发;
负责引擎及客户端的性能优化,对于性能优化方法有比较好的掌握
编写引擎插件技术文档,熟练掌握Unity引擎相关的插件及优化技术;
实现高效图形渲染资源管线,提升项目的性能与品质;
具备独立解决技术问题的能力,良好的逻辑思维和编程习惯,良好的代码风格。
热爱技术,富有激情,对前沿技术高度关注;
岗位要求:
计算机及相关专业,5年以上相关的经验;
熟练掌握Unity引擎开发应用及软件;
数学功底扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
熟悉3D建模骨骼蒙皮权重方法;
精通C#/C++语言,熟练掌握常用数据结构和算法,有Shader编程经验;
深⼊理解GPU架构,熟悉渲染管道和引擎架构,深入理解OpenGl ES/Metal 渲染机制,有PBR图形性能优化经验,熟练使用性能分析工具;
有iOS或Android原始软件开发经验者优先;
具有良好的沟通协调能力,具备团队合作精神,能承受一定的工作压力。