岗位职责:
1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。
2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。
3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。
岗位要求:
1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。
2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的*终效果有一定的控制能力。
3. 有良好的审美能力和风格把控能力。
4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。