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unity地编岗位职责

  • 次世代游戏场景美术师(资深Unity地编) 岗位职责来自 CUC

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    1. 熟练掌握Max、Substance Painter、ZBrush、Photoshop等常用软件;具有较扎实的美术功底
    2. 对各种风格的建筑、场景有相当程度的了解,能够快速适应工作中的不同需求
    3. 熟悉次世代游戏PBR技术和流程,有电影CG制作经验者优先
    4. 有渲染动画经验者优先(V-Ray等)
    5. 有游戏引擎Unity整合经验者优先
    6. 具备良好的工作态度,有团队合作精神,责任心强,能够服从主管的指导和安排,承受工作中的各种压力
    更新于 2025-12-21
  • unity地编 岗位职责来自 西安小蝌蚪数码科技有限公司

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    1、使用软件unityMAX、会卡地表。
    2、现代都市项目经验是加分项。
    3、配合度高,愿意加班。
    4、擅长二次元写实风格。
    更新于 2025-12-21
  • 3D建模工程师/3D美术师/Unity地编 岗位职责来自 金装里(广州)科技有限公司

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    岗位职责:
    1、根据项目需求,负责高质量的3D模型创建,包括但不限于道具、环境等元素的设计与制作。
    2、进行模型动画的制作和处理。
    3、使用Unity引擎进行场景美工工作,包括模型摆放、灯光设置以及烘焙等工作。
    4、负责特效制作,能够根据项目风格设计出符合要求的视觉效果。
    5、开发和定制Shader,以满足特定艺术风格和技术性能的需求。
    6、对场景进行优化,通过调整模型、纹理、光照等元素来提高项目的运行帧率和整体性能。
    7、与团队成员紧密合作,确保美术资源符合技术规范,并且能够高效地集成到项目中。
    8、参与讨论并提出创新性的解决方案,以提高工作效率或改善产品质量。
    任职要求:
    1、3-5年3D建模及Unity使用经验。
    2、精通3ds Max, Maya, Blender等主流3D建模软件之一。对Unity引擎非常熟悉,能够熟练运用其进行场景构建、光照设置、材质调整等方面的工作。
    3、熟悉常用的Unity美工插件(如ShaderGraph, Amplify Shader Editor等),能够利用这些工具提高工作效率。掌握Shader编程技巧,能够独立开发适用于不同渲染管线(如URP,HDRP)的Shader。
    4、了解项目开发流程,具备良好的沟通能力和团队协作精神。
    5、有较强的学习能力,能快速掌握新技术,适应快节奏的工作环境。
    必须:
    提供个人作品集,展示过往参与项目的成果,尤其是关于3D建模和Unity场景创作方面的作品。
    工作时间:9:00-12:00,13:30-18:00 每天7.5h 月休4天
    薪资待遇:面议,试用期2个月,购买社保,提供宿舍(4/2人间)
    更新于 2026-01-29
  • Unity地编(游戏) 岗位职责来自 郑州名匠网络科技有限公司南京分公司

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  • 资深unity地编 岗位职责来自 趣影互动(北京)科技有限公司

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  • unity地编 岗位职责来自 西安小蝌蚪数码科技有限公司

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  • unity地编设计师 岗位职责来自 厦门乐正鑫科技有限公司

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  • unity地编 岗位职责来自 蚕头雁尾

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  • unity地编美术效果师兼职 岗位职责来自 沈阳视界树科技股份有限公司

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  • unity地编 岗位职责来自 完美世界

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招聘学历要求:不限最多

unity地编需要什么学历?高中(含中专,中技)占1.2%,大专占26.7%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

按学历统计

说明:薪资一般与学历正相关,一般学历越高,工资越高。unity地编工资按学历统计,大专工资¥15.7K,想知道其他学历工资,请点击查看

招聘经验要求:3-5年最多

unity地编经验要求高吗?1-3年占34.9%,3-5年占46.5%……想知道其他经验占比多少,请点击查看

按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。unity地编工资按经验统计,1-3年工资¥12.8K,想知道其他经验工资,请点击查看

unity地编工资待遇怎么样

薪酬区间: 4.5-50K,其中60.4%的岗位拿¥10-20K/月,年薪¥12-24W

数据统计来自近一年 86 份样本,截至 2026-08-23

¥10-20K
60.4%的岗位拿
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月平均工资
年薪统计

说明:unity地编一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

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