发现好公司 发现好客户
公司 工资 行业 专业 工作 百科 排行榜 找客户
工作 |
工作 公司 工资 专业

unity客户端主程岗位职责

  • Unity客户端主程序(休闲游戏) 岗位职责来自 杭州掌玩网络

    򀀇
    岗位职责
    1. 技术架构与规划:主导基于 Unity 的游戏前端技术架构设计、搭建与迭代,结合项目特性制定技术方案,解决跨平台、性能优化、资源管理等核心技术问题。
    2. 核心模块开发:负责游戏核心玩法、主程逻辑、关键系统(如场景管理、资源加载、热更新、UI 框架)的编码实现,保障代码质量与运行稳定性。
    3. 团队技术管理:带领前端开发团队开展日常研发工作,分配任务、把控开发进度,组织代码评审、技术复盘,培养团队成员技术能力,建立标准化的开发流程与编码规范。
    4. 跨端适配与优化:负责游戏在 iOS、Android、H5 等多平台的适配开发,针对不同终端的性能瓶颈(如包体大小、帧率、内存占用)进行针对性优化,确保跨平台体验一致性。
    5. 技术协同与支持:与后端开发、策划、美术、测试团队紧密协作,对接接口规范、梳理需求逻辑、解决跨部门技术协作问题;为运营团队提供前端技术支持,配合处理线上紧急故障与版本更新。
    6. 技术调研与创新:关注 Unity 引擎生态、行业前沿技术(如轻量化渲染、AI 插件集成、跨端技术)的发展,开展技术调研与预研,将优质技术方案落地到项目中,提升研发效率与产品竞争力。

    任职要求
    (一)基础资质
    1. 学历与专业:本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先。
    2. 工作经验:5 年以上 Unity 实际开发经验,2 年以上前端主程岗位经验,有休闲模拟经营类游戏研发经验者优先,需提供至少 1 款上线成熟产品案例。
    3. 引擎与技术栈:精通 Unity(2019 及以上版本优先)核心原理与 API,熟练掌握 C#、C++、csharp(引擎底层定制需求),深入理解游戏前端开发核心技术(如渲染管线、动画系统、物理引擎、资源管理)。
    (二)核心能力
    1. 架构设计能力:具备独立设计中大型游戏前端架构的能力,能针对休闲游戏的轻量化、高并发、快迭代特点,设计可复用、可扩展的技术架构,规避技术债务。
    2. 性能优化能力:精通游戏前端性能优化方法论,有包体瘦身、帧率优化、内存管理、H5 端加载速度优化的实战经验,能有效解决线上性能问题。
    3. 跨平台开发能力:熟练掌握 Unity 跨平台打包流程,深入了解 iOS/Android 平台特性、权限管理、支付对接,具备 H5 端适配(如微小抖小对接、浏览器兼容性、首屏加载)经验。
    4. 团队管理能力:具备优秀的团队领导与沟通协调能力,能有效激励团队、统筹研发进度,平衡技术需求与项目周期,推动团队技术能力提升。
    5. 问题解决能力:具备敏锐的技术问题洞察力与快速排查能力,能高效解决研发过程中及线上的各类技术故障,具备应急处理与风险防控意识。
    更新于 2026-05-18
  • Unity客户端主程序-3D 战棋策略 MMORPG 岗位职责来自 迷你玩

    򀀇
    岗位职责:
    1. 架构搭建 — 主导客户端整体技术架构设计(框架选型、模块分层、代码规范、开发流程),从零建立工程体系
    2. 战斗演出 — 实现"战报播放器"核心架构:将服务端结算数据翻译为 3D 战斗演出(动画调度、特效、镜头、音效),搭建战术网格可视化与打击反馈管线
    3. 渲染与性能 — 与 TA 协作落地卡通渲染管线,制定移动端性能预算并持续优化
    4. 业务系统 — 主导营地建造、UI 框架、资源加载与热更新等核心系统的技术方案与实现
    5. 网络对接 — 设计客户端网络层(战报协议解析、异步 PVP、多人副本同步、断线重连)
    6. 团队管理 — 负责客户端团队的招聘、任务拆解、代码审查与技术培养,推动跨职能协作

    任职要求:
    必需项:
    - 5 年以上 Unity 商业项目开发经验,至少 1 款已上线 3D 手游的客户端主程或核心程序经验
    - 扎实的 C 功底,熟悉 Unity 引擎底层机制(渲染管线、物理引擎、资源管理、GC 优化、帧率调优)
    - 有 3D 角色动画系统开发经验(Animator/Timeline/Playable API),能搭建复杂的动画状态机和演出调度管线
    - 有 UI 框架搭建经验(UGUI 或 UI Toolkit),能支撑 MMO 级别的多层复杂界面
    - 有 Shader / 渲染基础,能与 TA 沟通卡通渲染方案并理解性能影响
    - 有移动端 性能优化实战经验(DrawCall、内存、加载速度、发热控制)
    - 有客户端 网络层开发经验(TCP/KCP/WebSocket,协议序列化,断线重连)
    - 良好的架构设计能力,有大型项目的代码结构设计和模块拆分经验
    - 有技术团队管理经验,能做任务分解和代码审查

    加分项:
    - 有 MMO 或大型多人游戏客户端开发经验(理解大世界加载、多人同步、社交系统复杂度)
    - 有 战棋 / 回合制 / SLG 类游戏开发经验(理解网格系统、回合调度、AI 可视化)
    - 有 URP/SRP 定制经验,能根据美术需求定制渲染管线
    - 有热更新方案经验(HybridCLR / Lua / ILRuntime)
    - 有 营地/家园/建造 类系统开发经验
    - 有 Addressables / AssetBundle 大规模资源管理经验
    - 对游戏设计有热情,能从技术角度给出设计可行性建议

    性格特质:
    - 能在"从零搭建"阶段主动推进、自驱决策,不需要事事等待指令
    - 乐于跨职能沟通(与策划讨论可行性、与美术对齐性能预算、与服务端对齐协议)
    更新于 2026-05-23
  • unity客户端主程 岗位职责来自 完美世界

    򀀇
    岗位职责:
    1、负责游戏客户端整体架构设计与核心模块开发,推进技术方案高质量落地。
    2、负责客户端核心模块设计把控,包括但不限于 战斗表现、UI 框架、资源管理、性能优化、热更新 等方向。
    3、建立并持续优化客户端开发规范、工程流程与技术质量体系,提升研发效率与项目稳定性。
    4、与策划、服务端、美术、测试等团队紧密协作,推动需求高质量交付,并对*终体验负责。
    5、主导复杂问题排查与技术攻坚,解决包体、内存、帧率、加载、兼容性、发热等线上核心问题。
    6、参与客户端团队建设,包括任务拆解、技术评审、经验沉淀与新人培养。

    任职要求:
    1、5 年及以上 游戏客户端开发经验,2 年及以上 主程或核心骨干经验。
    2、精通 Unity 与 C#,有完整上线项目经验,能够独立负责核心模块设计与落地。
    3、熟悉常见客户端架构设计,对 UI、战斗、资源、热更新 等至少多个关键方向有实战积累。
    4、具备扎实的性能优化能力,能够系统性解决 帧率、内存、加载速度、包体、发热 等问题。
    5、有较强的技术推动力和跨团队沟通能力,能够推动方案落地,而不只是提出建议。
    6、有责任心,代码规范良好,对产品体验和开发效率都有持续追求。

    加分项:
    1、有 MMO、GVG 或其他中大型项目开发经验。
    2、熟悉 AIGC 在游戏研发中的实际应用,能够推动其在美术协作、内容生产、研发提效或测试流程中的落地。
    3、有热更新、资源管线、客户端工具链建设经验。
    4、有中大型项目客户端主程经验。
    5、有团队管理、带教或培养经验。
    更新于 2026-08-03

招聘学历要求:本科最多

unity客户端主程需要什么学历?本科占比最多,占87.5%,不限占12.5%

按学历统计

说明:unity客户端主程工资按学历统计,本科工资¥34.9K

招聘经验要求:5-10年最多

unity客户端主程经验要求高吗?5-10年占比最多,占62.5%,3-5年占37.5%

按经验统计

说明:unity客户端主程工资按经验统计,3-5年工资¥35.0K,5-10年工资¥31.3K

unity客户端主程工资待遇怎么样

薪酬区间: 8-50K,其中87.5%的岗位拿¥8-50K/月,年薪¥10-60W

数据统计来自近一年 8 份样本,截至 2026-10-04

¥8-50K
87.5%的岗位拿
¥32.7K
月平均工资

说明:unity客户端主程一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

职业培训
客服
由百度提供