岗位职责
战斗与数值策划:主导塔防类、卡牌类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计;
系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架;
商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责;
跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与*终品质;
岗位要求
学历与专业:本科及以上学历,游戏设计、数学、统计学、计算机或相关专业优先。
行业经验:2年以上游戏策划经验,有成功上线的塔防、模拟经营、策略、对战类小游戏(如微信小游戏、QQ:**********小游戏、抖音小游戏等)项目经验者优先。
专业技能:能独立完成关卡设计、战斗系统设计,精通角色/卡牌/模拟养成曲线、战斗公式、概率模型设计;熟悉概率论、统计学知识,具备较强的数据分析和逻辑思维能力。
游戏经验:独立游戏、垂类游戏经验丰富,steam游戏时长1000小时以上者优先;