任职要求:
1.多年3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程;
2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对色彩、光影,氛围塑造均有优秀的感知力;
3.对大型地图,或箱庭式地图编辑有比较丰富的经验,完成白模搭建-光照环境-场景细化再到*终完成成品;
4.对性能优化,资源使用有足够的经验,配合TA完成性能优化方案的落地;
5.熟练使用3dmax,substance,Photoshop,AI扩图等工具;
6.有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力;
岗位职责:
1.使用U3D进行3D场景搭建,结合原画或项目整体的风格进行效果调整;
2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作;箱庭场景,开放世界场景制作经验优先;
3.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,对动漫,风格化美术有经验优先;
4.研究调试引擎功能模块,完成场景编辑出现的各种美术需求;