主要职责
1.与程序及美术团队协作,搭建PCG 管线方案并推动其落地实施,重点聚焦于大世界中道路、建筑、水体、生态等资产的生成;
2.负责制定导入资源的规范,拟定并改进程序化生成方案,建立并完善常用库,确保导出资源与 UE 引擎相适配,同时充分兼顾美术艺术需求、策划设计需求以及性能优化需求;
3.协助团队熟悉并掌握程序化生成常用工具,例如 SOP、DOP 等各类基础工具设施;
4.编写并维护相关制作规范及文档。
任职要求
1.本科及以上学历,拥有3年及以上相关工作经验;
2.具备丰富的程序化生成相关知识与经验,有 Python、VEX 脚本开发经验;
2.了解各类资源对性能产生的影响,能够对性能瓶颈进行定位分析并提供优化方案;
3.热爱游戏行业,具备良好的协作沟通能力与团队合作精神;
4.熟悉 UE 引擎,拥有 HDA、PDG 与游戏引擎整合经验者优先考虑。