岗位职责
1、核心玩法设计:主导PVP对战、搜打撤等核心模式的框架设计、机制迭代与体系搭建,确保玩法兼具趣味性、平衡性与长线生命力。
2、系统与平衡设计:负责枪械、技能、道具、复活、计分等核心系统的设计与平衡,优化射击手感与竞技体验闭环。
3、全流程落地推动:协同关卡、美术、程序团队,跟进玩法从原型设计、开发测试到*终上线的全过程,并解决过程中的设计问题。
4、原型验证与迭代:通过快速原型与数据模拟验证玩法可行性,收集反馈并持续优化。上线后,基于数据与玩家反馈驱动玩法迭代。
任职要求
1、本科及以上,游戏策划、数字媒体、计算机相关、建筑系相关专业优先;
2、深刻理解FPS射击游戏核心玩法逻辑,熟悉PVP对战、搜打撤等主流射击模式的设计要点,精通各类FPS游戏(如CS:GO、Valorant、绝地求生等)的玩法机制与数值平衡逻辑。
3、拥有1年以上FPS玩法策划经验,有完整项目落地经验者优先。掌握至少1款原型设计工具,熟悉Unity/Unreal Engine基础操作者优先
4、具备扎实的逻辑思维与文字表达能力,能清晰撰写玩法策划文档;具备较强的沟通表达与团队配合能力,能高效对接美术、程序、测试等团队,清晰传递玩法需求,推动项目协同推进。
5、具备独立完成玩法框架设计、细节打磨、原型验证的能力,能精准把控玩法的平衡性与趣味性,具备较强的问题解决能力与迭代优化意识。
其他信息
1、我们优先考虑有成熟作品或完整设计案的候选人,欢迎在简历中附上您的作品。