职位描述:
1、负责游戏中BOSS、怪物的玩法与技能设计;
2、设定BOSS、怪物的行为,并且根据体验设计目标进行相关AI编写;
3、负责游戏关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成怪物布置的不同层级体验切片,对BOSS和怪物的战斗体验负责;
4、参与产品相关设计和优化工作,进行战斗、AI相关编辑器的设计与优化,完善工作流程;
5、根据测试数据与玩家反馈,不断完善战斗体验与相关设计 。
职位要求:
1、本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱游戏,2年以上动作/RPG等游戏战斗设计经验;
2、对角色动作、角色动画的设计有丰富的知识积累和深刻理解,有较好的美术审美;
3、对行为树AI有一定的了解以及实际应用经历;
4、熟悉unity引擎下的游戏开发管线;
5、有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏呈现;
更新于 2025-11-03