职位描述
1、负责次时代游戏3D角色的制作;
2、制作规范和技术标准的制定,品质的提升;
3、后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结;
4、外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;
5、制定项目前期制作开发流程和规划讨论。
职位要求
1、具备至少5年以上主机游戏/移动端游戏行业制作经验,3年以上游戏开发经验;熟练使用相关软件制作次时代3D角色;
2、熟悉UE4引擎或者untiy有相关项目开发经验;
3、熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer;
4、制定角色制作标准和规范,对*后游戏中的效果可以进行调整和优化;
5、对角色制作和效果表现有成熟的经验和制作方法,至少一款完整的全周期0-1游戏项目研发经验;
6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
7、对后续动画流程有一定了解,能和动画沟通相应结构和商定对接工作;
8、能对游戏*终品质进行迭代和计划优化方案,精通高品质的渲染效果;
9、积极为此技术迭代,引擎迭代做出贡献,在团队内部促进沟通透明化和专业学习文化氛围;