岗位职责:
主导车载 Unity 工程的架构设计与技术选型,负责核心模块的研发,推动技术创新与工程迭代。
深度参与需求分析与评审,从技术可行性与产品体验角度,对 3D/2D 功能实现方案进行全面把控与优化。
带领团队解决项目中复杂、高难度的 bug,制定 bug 管理与预防机制,保障项目稳定运行。
牵头进行渲染性能深度优化与显示效果创新,打造*的车载 UI/UX 视觉体验。
负责与 C++、Android 等多技术端的跨领域深度联调与技术协作,制定联调规范与流程,提升多端协作效率。
指导团队成员技术成长,进行代码评审与技术培训,提升团队整体技术水平。
岗位要求:
精通 C# 语言,对 Unity 引擎有深入理解,具备复杂项目的架构设计与开发经验。
熟练掌握 UGUI、编辑器扩展、Animat状态机等 Unity 核心技术,并有丰富的高复杂度功能实现经验。
对 3D 渲染原理有深刻认知,在渲染优化方面有成功实践案例,能独立推动渲染技术的突破。
具有优秀的代码风格与编程习惯,能编写高质量、可维护的代码,对代码质量有严格要求。
精通单例模式、工厂模式、MVC 等常用设计模式,并能在大型项目中灵活运用与创新。
有丰富的车载行业 Unity 开发经验,熟悉车载系统的技术特点与业务场景,对车载交互有深刻理解者优先。
具备良好的团队管理与项目管理能力,能有效带领团队完成复杂项目交付。