岗位职责:
1、依照项目制定的美术风格方向,使用三维游戏引擎,结合其它常用软件制作游戏中的实时特效,包含战斗特效,技能特效,环境特效;
2、协助3D角色动作设计制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、有RPG或者 ARPG,格斗类型 项目特效制作经验优先,特效设计流畅、打击感强,合理、生动,赋予角色和物体生命力;
4、与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现。
任职要求:
1、5年以上游戏特效相关工作经验;
2、熟悉U3D引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力;
3、熟悉了解动画原理,视觉特效原理,有相关3D特效美术制作经验优先;
4、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力;
5、能提供特效相关作品。