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四川动漫公司
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四川动漫公司
头部企业:成都星空无垠文化传媒有限公司、黑格子、可可豆动画、力方国际、成都逸慧目标网络科技有限公司、四川炎烁网络科技有限公司、原力动画、科抖游游、成都锐创视界影视文化传媒有限公司、奥特乐等。
榜单覆盖
动画、文化传媒、电影制作、影视、文化传播等多个领域,四川动漫公司主要分布在成都、绵阳、自贡。名单具有相关性,但可能并不准确。
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1
成都星空无垠文化传媒有限公司
3163
次浏览
规模:
少于50人
成立:
6年
全年人气:1196次
工资:¥9.3K
研发技术人才需求:“美术/设计/创意类”需求最多占20%
业务:
动漫设计
动漫
影视经纪
演出经纪
文化娱乐
+ 关注
2
成都黑格子科技有限公司
1万
次浏览
规模:
100-499人
成立:
11年
全年人气:764次
招聘:41个
招聘增长:-26.89%
工资:¥17.1K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占88.4%
业务:
动漫
影视特效
软件
销售
游戏
荣誉:
高新技术企业
省级高新技术企业
+ 关注
3
成都可可豆动画影视有限公司
2.2万
次浏览
规模:
100-499人
成立:
11年
全年人气:459次
招聘:2个
工资:¥23.8K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占66.7%
业务:
动漫
原创动漫
影视
三维动画
动画电影
+ 关注
4
力方数字科技集团有限公司
8.3万
次浏览
规模:
1000-4999人
成立:
17年
全年人气:407次
招聘:87个
招聘增长:-12.5%
工资:¥16.7K
研发技术人才需求:“美术/设计/创意类”需求最多占25.8%
“数字视觉创意,数字多媒体平台开发的创作和制作”
业务:
动漫
多媒体技术
数字传媒
创意服务
数字科技
荣誉:
省级高新技术企业
科技型中小企业
+ 关注
5
成都逸慧目标网络科技有限公司
2294
次浏览
规模:
100-499人
成立:
4年
全年人气:323次
招聘:13个
招聘增长:25%
工资:¥17.0K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占85.2%
业务:
动漫
网络
游戏
游戏美术
动画
荣誉:
省级创新型中小企业
+ 关注
6
四川炎烁网络科技有限公司
4447
次浏览
规模:
50-99人
成立:
5年
全年人气:286次
招聘:17个
招聘增长:-30.77%
工资:¥6.7K
业务:
动漫游戏
动漫游戏制作
动漫
游戏
软件
+ 关注
7
成都原力电脑动画制作有限公司
1.4万
次浏览
规模:
100-499人
成立:
12年
全年人气:212次
招聘:1个
工资:¥4.8K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占100%
业务:
动漫
动画技术
三维数据
游戏电玩
教学参考资料
荣誉:
科技型中小企业
省科技型中小企业
+ 关注
8
成都科抖游游文化传播有限公司
872
次浏览
规模:
100-499人
成立:
4年
全年人气:185次
招聘:3个
招聘增长:-75.68%
工资:¥6.9K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占90%
业务:
动漫
文化传播
游戏
文化
网络科技
+ 关注
9
成都锐创视界影视文化传媒有限公司
1331
次浏览
规模:
50-99人
成立:
10年
全年人气:178次
招聘:1个
招聘增长:-65.31%
工资:¥17.7K
研发技术人才需求:“电子/电器/通信技术类”需求最多占27.3%
业务:
动漫
动漫影视
传媒
文化传媒
广告
+ 关注
10
成都市奥特乐商业管理有限公司
2200
次浏览
规模:
1000-4999人
成立:
5年
全年人气:163次
招聘:21个
招聘增长:-75.44%
工资:¥10.0K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占7.1%
“硬折扣连锁品牌”
业务:
动漫
食品特卖
零售连锁
新零售
休闲食品/零食
荣誉:
独角兽企业
+ 关注
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四川动漫行业相关榜单
动画
7.4%(44)
文化传媒
5.2%(31)
电影制作
4.9%(29)
影视
4.2%(25)
文化传播
4.2%(25)
演艺
4.0%(24)
媒体资源
3.4%(20)
动画片
3.2%(19)
3D技术
2.8%(17)
广告
2.5%(15)
三维动画
2.3%(14)
设计服务
2.3%(14)
展开更多
说明:四川动漫行业相关产业有哪些?主要分布如下:动画占7.4%,文化传媒占5.2%,电影制作占4.9%,影视占4.2%,文化传播占4.2%,演艺占4.0%,媒体资源占3.4%,动画片占3.2%,3D技术占2.8%,广告占2.5%,根据企业库算法分析,仅供参考。
人才需求趋势分析
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动漫
-41%
动画
-38%
文化传媒
-46%
电影制作
-65%
影视
-61%
文化传播
-65%
演艺
-46%
媒体资源
-30%
动画片
-59%
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