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四川娱乐公司
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四川娱乐公司
头部企业:成都星空无垠文化传媒有限公司、乐信圣文、四川盼之网络科技有限公司、万华、咪咕音乐、麟动科技、力方国际、天上友嘉、萌拓文化传播、成都萌小玺文化传媒有限公司等。
榜单覆盖
文化传媒、传媒、演艺、游戏、网络直播等多个领域,四川娱乐公司主要分布在成都、自贡、乐山。名单具有相关性,但可能并不准确。
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1
成都星空无垠文化传媒有限公司
3163
次浏览
规模:
少于50人
成立:
6年
全年人气:1199次
招聘增长:-71.05%
工资:¥11.0K
研发技术人才需求:“美术/设计/创意类”需求最多占20%
业务:
娱乐
文化娱乐
影视经纪
演出经纪
动画
+ 关注
2
成都乐信圣文科技有限责任公司
2万
次浏览
规模:
500-999人
成立:
8年
全年人气:824次
招聘:95个
招聘增长:3.17%
工资:¥33.5K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占88.4%
业务:
娱乐
游戏
游戏开发
教育内容
APP
荣誉:
高新技术企业
省级高新技术企业
+ 关注
3
四川盼之网络科技有限公司
1万
次浏览
规模:
1000-4999人
成立:
8年
全年人气:781次
招聘:19个
招聘增长:-67.8%
工资:¥21.7K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占29.8%
业务:
娱乐
手游
游戏
在线支付
网络科技
+ 关注
4
成都万华新城发展股份有限公司
1.4万
次浏览
规模:
1000-4999人
成立:
19年
全年人气:632次
招聘:124个
招聘增长:-44.78%
工资:¥14.0K
研发技术人才需求:“美术/设计/创意类”需求最多占7%
业务:
娱乐
高档住宅
特色小镇
高端住宅
城市发展
+ 关注
5
咪咕音乐有限公司
4.4万
次浏览
规模:
500-999人
成立:
12年
全年人气:592次
招聘:6个
招聘增长:-56.67%
工资:¥33.3K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占69.6%
业务:
娱乐
演艺
网络
数字内容
数字音乐
荣誉:
副理事长单位
理事长单位
+ 关注
6
成都麟动科技有限公司
1万
次浏览
规模:
100-499人
成立:
12年
全年人气:426次
招聘:9个
招聘增长:-33.33%
工资:¥8.1K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占100%
业务:
娱乐
美术外包
游戏
手游
VR游戏
荣誉:
科技型中小企业
省科技型中小企业
+ 关注
7
力方数字科技集团有限公司
8.3万
次浏览
规模:
1000-4999人
成立:
17年
全年人气:406次
招聘:87个
招聘增长:60.94%
工资:¥16.2K
“数字视觉创意,数字多媒体平台开发的创作和制作”
业务:
娱乐
多媒体技术
数字传媒
创意服务
数字科技
荣誉:
省级高新技术企业
科技型中小企业
+ 关注
8
四川天上友嘉网络科技有限公司
3.7万
次浏览
规模:
500-999人
成立:
18年
全年人气:387次
招聘:27个
招聘增长:-46.38%
工资:¥12.5K
融资:
B轮
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占94%
业务:
泛娱乐
娱乐
互动娱乐
娱乐产业
游戏社区
荣誉:
科技型中小企业
省科技型中小企业
+ 关注
9
成都萌拓文化传播有限公司
3986
次浏览
规模:
100-499人
成立:
7年
全年人气:351次
招聘:213个
招聘增长:38.38%
工资:¥7.6K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占74.9%
业务:
娱乐
文化传播
直播
艺人经纪
演艺
+ 关注
10
成都萌小玺文化传媒有限公司
2998
次浏览
规模:
10000人以上
成立:
2年
全年人气:332次
招聘:252个
招聘增长:3905.56%
工资:¥8.0K
研发技术人才需求:“计算机/网络/技术类”需求最多占80.8%
业务:
娱乐
传媒
文化传媒
文化
文化创意
+ 关注
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四川娱乐行业相关榜单
文化传媒
6.7%(71)
传媒
4.6%(49)
演艺
4.5%(47)
游戏
4.0%(42)
网络直播
3.8%(40)
影视
3.7%(39)
文化传播
3.7%(39)
文化创意
3.6%(38)
直播
3.5%(37)
手游
2.7%(28)
电影制作
2.6%(27)
多媒体视频
2.5%(26)
展开更多
说明:四川娱乐行业相关产业有哪些?主要分布如下:文化传媒占6.7%,传媒占4.6%,演艺占4.5%,游戏占4.0%,网络直播占3.8%,影视占3.7%,文化传播占3.7%,文化创意占3.6%,直播占3.5%,手游占2.7%,根据企业库算法分析,仅供参考。
人才需求趋势分析
更多
娱乐
-49%
文化传媒
-64%
传媒
-71%
演艺
-35%
游戏
-26%
网络直播
-38%
影视
-53%
文化传播
-58%
文化创意
-48%
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