精英动漫融资情况/发展历程
说明:依据网络公开报道数据收集而来,仅供参考。
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文化传播
传统文化
艺考
传媒
100-499人/
影视/媒体/艺术/文化传播
“一家做泛娱乐的纯纯的动漫游戏公司”
50-99人/
广告
“一家超有趣的动画公司”
50-99人/
影视/媒体/艺术/文化传播
动漫
手机动漫
少于50人/
影视/媒体/艺术/文化传播
动漫
动画制作
三维动画
原创动漫
50-99人/
广告
文化传播
户外广告
传媒
影视
100-499人/
影视/媒体/艺术/文化传播