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云观博 unity 招聘(工资待遇要求)

云观博 unity 薪酬区间: 20K - 30K,其中100%的岗位拿¥20-30K
¥20-30K
100%的岗位拿

说明:岗位平均工资是以企业发布的招聘岗位为分析依据,建议结合职位类型及学历地区经验等查看。

云观博 unity 历年工资变化

说明:数据取决于当年在线职位薪酬样本,并不能完全代表企业内部真实情况。仅供参考。

云观博 unity 历年需求趋势

云观博 unity 历年招聘量变化

云观博 unity 是做什么的

取自云观博近一年相关招聘职位
  • Unity技术美术(AR/VR方向)

    苏州-虎丘区 | 3-5年 | 大专以上 | 2026-05-16
    18000-30000
    Unity技术美术(AR/VR方向)
    【岗位定位】
    负责AR/VR项目渲染管线搭建与特效技术实现,制定美术规范并带领美术团队高效产出,平衡视觉效果与性能表现,确保多平台(Pico/Rokid/Xreal)稳定运行。
    【核心职责】
    1. 渲染与Shader开发(40%)
    设计并开发AR/VR专用Shader,如:空间扫描效果、MR虚实融合光照、立体渲染优化。
    基于URP/HDRP定制渲染特性,提升虚拟场景整体协调感。
    开发可复用的Shader Graph模板,降低美术使用门槛。
    编写高效Shader(HLSL/ShaderLab),解决移动端Fill-rate与带宽瓶颈。
    2. 粒子特效技术(40%)
    基于传统Particle System开发高性能特效系统,实现复杂效果(流体、爆炸、魔法等)。
    深度优化粒子性能:Overdraw控制、GPU Instancing、动态LOD、自动裁剪策略。
    开发粒子Shader(软粒子、UV动画、序列帧、顶点扰动)。
    制定粒子规范:同屏上限、贴图尺寸、Overdraw预算、平台分级策略。
    3. 美术管线与团队统合(20%)
    建立AR/VR美术标准:模型/贴图/材质规范、性能分级标准(高/中/低配)。
    带领3D/特效/UI美术团队:审核资源质量、指导技术实现、解决跨部门协作问题。
    制定技术文档与培训体系,提升团队整体AR/VR开发认知。

    【硬性要求】
    引擎:3年以上Unity经验,精通URP/HDRP渲染管线,有自定义SRP经验优先。
    Shader:精通HLSL/ShaderLab,能手写复杂PBR Shader,熟悉移动端GPU架构。
    粒子:精通传统Particle System,具备深度源码级优化能力,熟悉VFX Graph为加分项。
    AR/VR:3年以上AR/VR项目经验,熟悉OpenXR,有过Pico,Rokid,Xreal项目经验优先。
    工具:熟练使用DCC工具(如Maya/Blender/Houdini/3ds Max),精通Unity编辑器扩展为加分项。
    性能:熟练使用Profiler/Frame Debugger/RenderDoc,能定位GPU瓶颈并提出解决方案。
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