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苏州 unity 招聘(工资待遇要求)

星景科技有限公司 unity 薪酬区间: 30K - 50K,其中100%的岗位拿¥30-50K
¥30-50K
100%的岗位拿

说明:岗位平均工资是以企业发布的招聘岗位为分析依据,建议结合职位类型及学历地区经验等查看。

星景科技有限公司 unity 历年工资变化

说明:数据取决于当年在线职位薪酬样本,并不能完全代表企业内部真实情况。仅供参考。

unity 历年需求趋势

unity 历年招聘量变化

苏州 unity 招聘相关职位

取自星景科技有限公司近一年相关招聘职位
  • 高级前端工程师(GIS / Cesium / Unity / TA / 3DGS)

    苏州-工业园区 | 3-5年 | 硕士以上 | 2026-07-02
    1.5-2.5万
    ⼀、岗位职责(Responsibilities)
    1)城市级 Web3D/GIS 场景开发
    • 基于 Cesium / Three.js / WebGL 构建城市/园林等⼤场景三维可视化与交互
    • 完成地图/⽡⽚/坐标系等 GIS 能⼒对接,⽀持多源数据融合展⽰
    2)渲染性能与稳定性优化
    • 围绕加载、⽡⽚调度、内存/显存、DrawCall、帧率稳定性做优化
    • 建⽴性能分析与调优⼿段(Profile、指标监控、回归对⽐)
    3)Unity 侧能⼒与双栈协同
    • 根据项⽬需要在 Unity(URP/HDRP)侧实现渲染效果、材质与特效
    • 与 Web 侧协同资源规范与渲染⼀致性
    4)技术美术(TA)与 Shader
    • 参与材质、光照、后处理与特效实现,推动资源规范、⼯具意识与效果/性能平衡
    5)新技术预研与落地
    • 跟进 3D Gaussian Splatting / 点云实时渲染等技术,评估可⽤性并完成⼯程化接⼊与优化
    ⼆、任职要求(Requirements)
    • 5年以上前端/图形开发经验,熟练 JavaScript/TypeScript 与⼯程化体系
    • 具备 WebGL/Cesium/Three.js ⾄少⼀项深度实战经验,可独⽴完成复杂三维交互与性能优化
    • 掌握图形学与渲染基础:渲染管线、Shader(GLSL/HLSL 任⼀)、材质/光照/后处理
    • 理解 GIS 基础概念(坐标系、投影、⽡⽚体系),有 Cesium 项⽬经验优先
    • 具备良好问题拆解、调试与性能分析能⼒;能沉淀可复⽤组件与技术⽂档
    三、加分项(Strong Plus)
    • 熟悉 3D Gaussian Splatting / 点云实时渲染;有 PNTS/⾃定义渲染管线经验
    • 熟悉 Unity URP/HDRP 或⾃定义 Render Feature;引擎底层或 Native Plugin 经验(C++ 加分)
    • 有 WebGPU / Compute Shader / WASM 经验
    • 有⼤屏可视化、三维资产管理(glTF/FBX/3D Tiles)经验
    • 有技术分享、博客、开源项⽬者优先
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