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奥视技术 unity 招聘(工资待遇要求)

奥视技术 unity 薪酬区间: 20K - 50K,其中100%的岗位拿¥20-50K
奥视技术 unity 薪酬区间:20K-50K,最多岗位拿 30-50K,取自近一年 3 个相关岗位,截至 2026-10-03
¥20-50K
100%的岗位拿

说明:岗位平均工资是以企业发布的招聘岗位为分析依据,建议结合职位类型及学历地区经验等查看。

奥视技术 unity 历年工资变化

说明:数据取决于当年在线职位薪酬样本,并不能完全代表企业内部真实情况。仅供参考。

招聘学历要求:本科最多

奥视技术 unity 需要什么学历? 本科占比最多,占100%

按学历统计

奥视技术 unity 工资按学历统计,本科工资¥35.0K。

招聘经验要求:3-5年最多

奥视技术 unity 需要什么经验? 3-5年占比最多,占33.3%,5-10年占33.3%,不限占33.3%

按经验统计

奥视技术 unity 工资按经验统计,3-5年工资¥25.0K,5-10年工资¥40.0K。

奥视技术 unity 招聘地区:主要分布在佛山

奥视技术 unity 在哪些城市有办公地点? 主要分布如下:佛山占100%,想知道其他城市分别占比多少?请点击该模块查看,统计依赖近一年招聘职位,仅供参考。

奥视技术 unity 历年需求趋势

奥视技术 unity 历年招聘量变化

奥视技术 unity 是做什么的

取自奥视技术近一年相关招聘职位
  • Unity 应用开发工程师 (周末双休+早九晚六)

    佛山-南海区 | 不限经验 | 本科以上 | 2026-09-06
    1.5-3万
    岗位职责:
    ●AR 应用开发:基于 Unity 引擎开发 AR 智能眼镜应用,构建 Android APK 部署于手机端,透过分体式(手机算力 + 眼镜显示)架构驱动眼镜端渲染与交互,负责应用层的完整实现与迭代。
    ●空间定位与内容锚定:对接自研硬件平台的 SLAM / 6DoF 位姿数据,实现空间锚点(Spatial Anchor)、平面侦测、3D 模型稳定贴合与世界坐标对齐,确保虚拟内容在真实空间中不漂移、不抖动。
    ●SDK 集成与软硬件联调:作为应用层技术窗口,对接眼镜端 SDK(显示通道、IMU、6DoF 追踪、按键/手势输入),与硬件、固件、算法团队协同定位跨层问题(时间戳同步、延迟、丢帧、位姿异常)。
    ●渲染与性能优化:负责移动端 GPU 性能调优,包含 双目立体渲染(Stereo Rendering)、畸变校正、Motion-to-Photon 延迟 控制、帧率稳定性、功耗与发热管理,确保长时间佩戴的使用体验。
    ●交互与内容实现:实现 3D 场景、UI/UX、动画、音效与交互逻辑(射线选取、手势、语音、头部指向),并与设计/内容团队协作完成资产导入与优化。
    ●工程化与交付:建立与维护 Unity 项目工程规范与 Android 构建流程(IL2CPP / ARM64 / OpenGLES3),进行真机调试、Profiling 与版本管理,交付客户 Demo、展会 Demo 与量产版本应用。

    岗位要求:
    ●学历背景:计算机科学、软件工程、电子工程、数字媒体、游戏开发等相关专业,本科及以上学历。
    ●工作年限:具备 3 年以上 Unity 开发经验,并有至少 1 个完整上线(或量产交付)的 Android / 移动端项目经验。
    ●核心技术能力:
    ○Unity 与 C#:精通 C# 与 Unity 引擎核心(生命周期、协程、事件系统、Prefab 架构、Addressables/AssetBundle、UGUI),熟悉 URP 渲染管线与基础 Shader 使用。
    ○Android 平台开发:熟悉 Unity Android 构建与调试流程,包含 IL2CPP、ARM64、Gradle、Manifest 权限、adb / logcat 与真机部署,能独立排查打包与运行期崩溃问题。
    ○XR 开发经验:具备 AR / VR 项目实作经验,熟悉 AR Foundation、ARCore、OpenXR 或任一厂商 AR 眼镜 SDK(如 XREAL、Rokid、Meta、Snapdragon Spaces 等)的集成经验。
    ○3D 数学基础:扎实的空间数学能力,理解坐标系转换、四元数、位姿(Pose)、相机矩阵与投影,能正确处理左右手坐标系与 6DoF 数据的对接。
    ○性能优化:熟练使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc / Snapdragon Profiler 等工具,能针对 Draw Call、Batching、Overdraw、GC Alloc、贴图与网格资产进行系统性优化。
    ○协作能力:熟悉 Git 版本控制与跨部门协作流程,能撰写清晰的技术文档,并与硬件、算法、产品团队有效沟通。
    加分条件 (Preferred Qualifications)
    ●近眼显示实战经验:具备 AR 智能眼镜 / VR 头显 的分体式(手机或计算盒 + 眼镜)方案开发经验,熟悉光波导(Waveguide)或 Birdbath 光学模组的显示特性(FOV、Eyebox、畸变校正、双目视差调校)。
    ●底层与原理理解:理解 SLAM / VIO 原理、IMU 数据融合、时间戳同步、Late Latching / Time Warp(ATW)等低延迟渲染技术。
    ●Native 插件开发:具备 Android Native 开发能力(Java/Kotlin、JNI、AAR、C++ Plugin),能自行封装硬件 SDK 供 Unity 调用。
    ●图形学能力:熟悉 HLSL / Shader Graph,具备自定义 Shader、后处理与渲染管线(SRP)改写能力。
    ●交互技术:具备手势识别、眼动追踪、语音交互,或 AI / 大模型(LLM)能力接入 AR 应用的实作经验。
    ●工程化经验:具备 CI/CD 自动化打包(Jenkins / GitHub Actions / Unity Cloud Build)与从 0 到 1 完整量产交付的经验。
    ●语言能力:具备英文技术文档阅读与撰写能力,能与海外芯片原厂或 SDK 供应商进行技术沟通。
    更多
  • Unity 应用开发工程师 - AR 智能眼镜

    佛山-南海区 | 3-5年 | 本科以上 | 2026-08-07
    15-30k 򀀩
  • Unity 应用开发工程师 - AR 智能眼镜(周末双休+早九晚六)

    佛山-南海区 | 5-10年 | 本科以上 | 2026-09-29
    20-40k 򀀩

杭州 unity 招聘工资待遇

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杭州 unity 工资多少?拿20-30K工资占比最多
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