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维塔士Virtuos sd 招聘(工资待遇要求)

维塔士Virtuos sd 薪酬区间: 8K - 10K,其中100%的岗位拿¥8-10K
¥8-10K
100%的岗位拿

说明:岗位平均工资是以企业发布的招聘岗位为分析依据,建议结合职位类型及学历地区经验等查看。

维塔士Virtuos sd 历年工资变化

说明:数据取决于当年在线职位薪酬样本,并不能完全代表企业内部真实情况。仅供参考。

维塔士Virtuos sd 历年需求趋势

维塔士Virtuos sd 历年招聘量变化

维塔士Virtuos sd 是做什么的

取自维塔士Virtuos近一年相关招聘职位
  • 材质美术师(SD向)

    西安-雁塔区 | 3-5年 | 大专以上 | 2026-09-15
    7000-12000
    工作职责
    • 使用Substance Designer设计与制作多种高质量游戏材质,包括漫反射(Albedo)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、高度图(Height)等,确保材质逼真度和艺术表现力。
    • 利用程序纹理(Procedural Texturing)技术开发风格化及写实化PBR材质。
    • 负责材质库的搭建、维护与优化,提升材质资源的复用性和制作效率。
    • 配合3D场景、LA美术及TA团队,确保材质在各大游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)中的整合适配、兼容性及性能优化。
    • 制作和维护流程化贴图工具及节点集,负责编写相关技术文档(如Wiki),促进团队知识共享。
    • 理解项目美术风格和视觉语言,积极提出创新材质方案,提升整体美术品质。
    • 协助提升团队整体材质制作质量和效率,推动技术标准和流程优化。
    技术细节(Substance Designer方向)
    • 精通Substance Designer节点系统,熟练运用基础原子节点(如Gradient、Blur、Warp、Blend)、函数节点(FX-Map)、像素节点(Pixel Process)及各种混合模式,构建高效且灵活的材质网络。
    • 深入理解程序纹理生成原理,能够通过节点复用和参数化设计实现材质高度可控和定制化。
    • 熟悉PBR各通道制作特点,能够精准调节和输出漫反射、法线、AO、粗糙度、金属度、高度等贴图。
    • 具备节点组合并生成流程化的工具集和自定义节点集的搭建能力,提升团队制作效率。
    • 理解Substance Designer与游戏引擎的衔接流程,能处理导出参数并确保材质在引擎中的还原效果一致。

    任职要求
    • 美术、设计或相关专业背景,具备至少3年AAA级游戏开发材质制作经验者优先。
    • 精通Substance Designer,熟悉节点操作及复杂材质制作流程,能够独立完成高质量的程序化纹理和PBR材质。
    • 深入理解PBR材质理论及物理属性,熟悉光照模型和色彩理论。
    • 熟练掌握Substance Painter、Photoshop,理解3D建模、烘焙及贴图制作流程,掌握ZBrush、3DMax、Maya等相关工具优先。
    • 具备流程化材质制作工具和节点开发经验,了解材质管线及相关技术细节。
    • 有使用Unreal引擎内着色器开发经验者优先。
    • 良好的团队协作与沟通能力,能够与跨部门保持高效合作。
    • 具备良好的英语沟通能力者优先考虑。

    个人素质与能力

    • 热爱游戏开发,追求高品质视觉效果,具备创新意识。
    • 学习能力强,积极主动,能承受高强度工作压力。
    • 注重团队合作与共赢,乐于推动部门技术和管理水平的提升。
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