工作职责:岗位职责:
1、根据整体美术风格和需求制作角色、场景、界面动效等相关的2d动作制作,并保质保量完成各个计划内的动作相关需求;
2、能独立完成战斗和立绘角色 、怪物的Spine骨骼绑定、权重、蒙皮、动画等制作流程,并熟练制作全套动作:待机、走跑跳、攻击、技能等;
3、精通运动规律、节奏感、打击感、动作表演相关制作,精准把握卡通 Q 版角色的设计特点;
4、在保证一定效果的前提下,优化骨骼数、关键帧、贴图等适配手游性能方面即资源优化有较多的心得。
任职资格:任职要求:
【经验】
3-5年Spine手游动作设计经验,有1-2款完整卡通Q版风手游项目经验者优先。
【专业】
1、大专以上学历,美术相关专业优先。有良好的动画设计和制作基础以及审美能力,有扎实动画理论如运动规律、曲线、节奏、挤压拉伸、表演性等。熟悉Unity并了解事件和资源导入等流程;
2、玩过大量 2D 手游,熟悉RPG、动作、休闲、肉鸽等品类动作特点,在快速适配风格和战斗动作设计上有不错的领悟和实战能力;
3、有不错的学习能力,主动研究或学习新的动作效果。
【热爱】
富有游戏创作激情,热衷于动漫和游戏,在设计和细化方面上有良好的自我驱动力,对动作品质制作能够精益求精。
【协作】
良好的沟通和协作能力以及良好的团队意识,主动积极与本部门、跨部门合作逐步优化项目制作流程,并提高工作效率实现项目开发目标。