职位描述
我们正在寻找一位3D美术师。您将作为核心美术成员,与策划、程序团队紧密协作,共同打造一款细节丰富、运行有序的自动化工业世界。您需要负责从概念到引擎实现的全部3D美术内容,确保其兼具视觉吸引力和性能。
岗位职责
1. 资源管理与优化:与技术美术和程序工程师协作,制定3D美术资源的创建规范和性能标准,并对模型进行优化,确保在不同平台下都能流畅运行。
2. 全流程参与:根据项目工作计划,按时高质量地完成建模、UV拆分、贴图绘制、材质调整等工作,并跟进资源在游戏引擎(如Unity3D)中的*终表现效果。
3. 风格把控:深入理解项目独特的工业写实风格,并能将2D设计概念图转化为风格统一的3D模型,确保游戏世界视觉上的一致性和沉浸感。
任职要求
1. 必备技能与经验
工作经验:拥有3年以上游戏3D美术相关工作经验,有模拟经营、沙盒建造或写实风格项目经验者将获得优先考虑。
2. 软件精通:
精通 3ds Max、Maya、ZBrush 等主流3D建模软件。
熟练使用 Substance Painter、Photoshop 等工具进行贴图绘制和材质制作。
3. 引擎知识:熟悉 Unity3D 或 Unreal Engine 游戏引擎,能够将模型导入引擎并进行材质、灯光和效果调整。
4. 美术基础:具备优秀的美术功底,对造型、比例、色彩和光影有深刻的理解,能够制作出具有真实感的工业材质(如金属、混凝土、玻璃的质感)。
5. 协作能力:工作积极热情,具备优秀的团队协作精神和沟通能力,能够准确理解需求,并与策划、程序人员高效配合。