岗位职责:
1、负责动作游戏(ACT和ARPG)关卡的设计与任务设计,对动作游戏、开放世界游戏的战斗关卡和剧情有深入理解;
2、具备独立从设计开始,到原型搭建和测试,跟进资源制作,*终在引擎中(unity)开发完成关卡的能力;
3、负责设计和制作新玩法模式的关卡,同时也需要补充和丰富之前玩法中的关卡;
4、广泛收集玩家意见和建议,并在此之上提出修改意见,并跟进优化。
任职要求:
1、5年以上动作游戏(ACT和ARPG)关卡设计经验,并且掌握任务制作方法;
2、深入玩过多款3A动作类游戏,具备拆解和分析优秀动作游戏的设计和实现的能力;
3、对关卡管线熟悉,有管理经验优先;
4、熟悉关卡设计的特征,熟悉任务脚本编写或有任务工具开发经验;
5、具备良好的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性。