根据场景原画、世界观设定,独立完成游戏场景全流程制作:建筑、山石、植被、街道、道具、室内场景等高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分、法线烘焙、PBR 贴图材质绘制,精准还原原画造型、色彩与风格氛围。
严格遵循项目美术规范、资产模块化复用逻辑,做场景资产拆分、组件化搭建,提升团队量产复用效率。
模型性能优化:合理控制三角面、贴图尺寸、LOD 分级、DrawCall 优化,适配移动端 / PC 端引擎运行要求,解决穿模、渲染异常问题。
资产导入 UE5/Unity 引擎调试,配合地编、TA、程序完成材质适配、灯光适配、资源入库整理、资产库维护。
对接原画、主美、策划,理解设计需求,按版本迭代修改资产,跟进项目进度,保证交付质量与排期。
参与美术规范制定、流程沉淀,总结场景制作技巧,优化团队工作流。
任职要求
美术相关专业优先,1-3 年游戏场景建模项目经验,有上线二次元手游项目经验优先。
精通次世代 PBR 全流程:高模雕刻→低模拓扑→UV 展开→八猴 / Marmoset 烘焙→SP 贴图制作全链路熟练。
软件精通:3ds Max / Blender / Maya 任选其一精通;熟练 ZBrush 雕刻、Substance Painter、Photoshop;熟悉 UE5 引擎基础资产导入与材质调试。
美术功底扎实:空间结构、建筑比例、色彩光影、材质质感理解到位,能把控二次元风格化渲染、手绘贴图、卡通质感表现。
布线规范合理,UV 排布高效,贴图层次清晰,懂游戏美术资源优化逻辑,了解移动端性能红线。
责任心强,沟通顺畅,团队协作好,能高效接收反馈修改,抗压能力强,按时交付。
加分项
熟悉UE5 Nanite、Lumen、Quixel Bridge资产工作流。
会程序化建模、SpeedTree 植被制作、地形基础制作。
有古风、科幻、开放世界场景制作经验。
懂地编基础、材质节点、简单灯光氛围调试。
熟练 SD 材质生成、AI 辅助建模贴图。
更新于 2026-09-21