岗位职责:
1、角色模型全流程制作:
●负责仙侠题材游戏中角色、NPC、怪物、法器等资源的次时代3D模型制作,包括高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及PBR材质贴图绘制,确保模型风格与项目整体仙侠写实/写意融合基调高度一致。
●深入理解原画设计意图,结合仙侠世界观设定(如门派体系、修行等级、法器形制、服饰飘逸结构)进行模型二次创作,精准还原原画设定并强化细节表现。
●熟练掌握UE5引擎模型资源整合流程,包括LOD优化、材质球配置等,确保模型在引擎内实现影视级仙侠表现效果。
●协同技术美术团队,解决模型制作中的技术难点平衡美术表现与性能开销。
●对动捕、扫描等现代制作流程有基本认知,能在模型设计中兼顾绑定需求与动作表现。
2、跨团队沟通与外包管理:
●与角色原画师、动画导演、技术美术紧密协作,快速迭代模型资源,确保角色叙事表现与设计目标一致。
●审核外包提交的模型资源,指导外包团队符合项目规范,并沉淀模型制作方法论赋能团队。
岗位要求(硬性):
1、经验与专业能力
●3年以上游戏角色模型制作经验,有完整3A项目或武侠/仙侠类项目经验者优先,需提供个人作品集。
●精通次时代模型制作全流程,具备优秀的美术功底,对人体结构、服饰材质、光影表现有深刻理解,能独立完成高质量写实风格角色模型。
●熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter等主流软件,熟悉Photoshop手绘贴图及AI辅助设计者优先。
2、技术能力与引擎理解
●熟悉UE5引擎模型导入规范、材质系统及优化流程,能通过引擎预演验证模型效果者优先。
●掌握PBR材质制作流程,对布料褶皱、金属质感、皮肤纹理等武侠特色元素有实战经验。
3、软实力与协作意识
●具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受压力,快速响应需求变更。
●对仙侠文化有热情,关注行业技术趋势(如国风材质、物理模拟),持续提升模型制作创新力。