【你将做什么】
- 根据原画设定独立完成写实角色的全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分、法线 / AO 烘焙、贴图绘制和材质表现
- 负责角色布线规范和拓扑优化,在保证造型精度和细节还原的同时,控制面数和资源消耗,适配目标平台性能要求
- 深入理解角色设定和世界观,把控角色的造型结构、比例、色彩和材质质感,确保高还原度和团队风格统一
- 配合地编、动作、特效团队完成角色在 Unity/Unreal 引擎内的效果落地,解决材质球、Shader、LOD 等技术问题
- 参与角色制作规范和资产库建设,沉淀可复用的材质球和制作流程
【我们希望你有】
- 2 年以上次世代游戏角色建模经验,有完整上线项目的角色制作经历
- 精通次世代角色制作全流程,熟练使用 Maya/Blender 进行建模拓扑,ZBrush 进行高模雕刻
- 熟练使用 Substance Painter / Photoshop 进行贴图绘制,掌握 PBR 材质流程,对皮肤、布料、金属等材质表现有深入理解
- 造型能力扎实,对人体结构、比例、解剖有准确把握,写实角色审美在线
- 熟悉 Unity / Unreal Engine 至少一款引擎的角色资产导入和材质调试
更新于 2026-10-17