职位描述
1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡
2、负责英雄小兵技能的制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度
3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现
4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识
职位要求
1、4年以上游戏特效美术工作经验,完整参与过至少1款移动端游戏开发;具备SLG或moba项目特效制作经验者优先
2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,较高的审美能力和板绘功底。精通unity特效模块,制作效率和质量需达到行业平均线以上。具备优秀的写实特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力。
3、对3D特效覆盖的技术点和应用性有较强敏感度,在性能制作上严格把控同时兼顾效果;熟练运用Unity,PS,熟悉掌握MAX模型动画相关
4、具备特效整体表现合理与设计能力,能在不依赖原画与动画的情况下独立设计特效表现效果。
5、优秀的沟通协调能力,需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持密切的合作与沟通,具备良好的语言表达能力及合作态度。推动需求方案落地与解决问题;强烈的责任心与抗压能力,可独立负责核心特效模块交付。
加分项
1、有SLG或moba类产品与皮肤设计经验者。
2、熟悉Unity引擎特效制作流程,或具备特效TA(技术美术)基础能力
3、具备外包管理经验,能独立审核外包资产质量
4、有VX经验制作了解整体VX制作流程优先
作品集要求:Unity特效尽量多风格化,可以多维度展示
作品集内容可以包含:
1、特效设计稿
2、写实类/仙侠类/魔幻类
3、体现特效的逻辑合理,色彩视觉表现与节奏表现能力。