职责描述:
1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出 ;
2、了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案;
3、与程序对接用UNITY引擎实现及完成美术效果 对解决向过程中出现的问题 对项目美术资源优化 制定规范及项目资源管理;
任职要求:
1、需要有较好的手绘贴图基础;
2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验;
3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用U3D5.6以上版本,熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器、常用特效制作插件SHADERS及脚本;
4、熟练掌握 shadergraph材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容;
5、有良好的审美能力和风格把控能力;
6、 熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;