职位描述
您将加入一个专注于沉浸式体验的VR游戏项目团队,负责为核心角色、生物及交互对象创建高质量、符合VR特性的动画表现。您需要深刻理解VR交互的独特性和玩家体验需求,通过精准的动作设计赋予虚拟角色生命力,共同打造令人惊艳的VR视觉体验。
核心职责
负责VR游戏中角色(人类、生物)、动物的高质量动画设计、制作与优化,涵盖基础运动(走、跑、跳)、战斗攻击、表情互动以及复杂的生物动画。
深入理解VR的沉浸感要求,制作符合*人称/第三人称视角、运动舒适且富有表现力的角色动画。
与客户端程序、策划、技术美术团队紧密协作,确保动画资源在VR项目环境中能够高效集成并满足性能标准。
可能涉及利用动作捕捉数据,并进行细致的修复和艺术加工,以提升制作效率与*终品质。
任职要求
必备技能与经验
具备3年及以上游戏动画行业经验,拥有完整的游戏项目经历,有上线VR项目经验者优先。
精通Maya的动画模块,拥有扎实的手Key动画能力,深刻理解运动规律,能精准表现角色的重量感、节奏和个性。
能够独立完成高质量的角色动画及常见的四足/动物动画。
具备良好的沟通能力、团队协作精神和责任心,能适应快节奏的外派项目工作。
加分项
熟练掌握3ds Max的动画模块及绑定基础。
拥有VR或实时渲染项目经验,熟悉UE引擎(UE4/UE5)的动画系统,如Sequencer、状态机/动画蓝图者更佳。
对射击类游戏的战斗动作节奏有独特理解。