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技术美术岗位职责

  • 资深技术美术工程师 岗位职责来自 FunPlus

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    工作职责:
    1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果;
    2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;
    3.配合美术总监达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。

    任职要求:
    1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Adobe Substance 3D、Photoshop等;
    5.精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;
    6.至少3年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解UNITY引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    更新于 2026-10-03
  • 鸿蒙3D图形技术美术 岗位职责来自 华为

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    智能汽车座舱Unity 技术美术(技术向)

    主要工作包括以下几个方面:
    一、图形技术
    1. 渲染优化
    • 深入了解游戏引擎的渲染管线,分析性能瓶颈,通过调整参数、优化算法等方式提高渲染效率和画面质量。
    • 对不同硬件平台进行适配,确保游戏在各种设备上都能有良好的表现。
    • 研究和应用新的渲染技术,如 PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)、实时光线追踪等,提升游戏的视觉效果。
    2. Shader 开发
    • 编写各种自定义 shader,实现独特的材质效果、特效等。例如,制作金属质感、透明材质、发光效果等 shader。
    • 优化 shader 性能,减少计算量和内存占用,提高渲染速度。
    3. 光照与阴影
    • 设计和调整游戏中的光照系统,包括自然光、人造光等,营造出合适的氛围和视觉效果。
    • 优化阴影算法,提高阴影的真实感和性能,如软阴影、动态阴影等。

    二、性能优化
    1. 资源管理
    • 对美术资源进行优化,包括模型简化、纹理压缩、动画优化等,减少资源占用和加载时间。
    • 建立有效的资源管理系统,确保资源的合理分配和使用。
    2. 代码优化
    • 与程序员合作,对游戏代码进行性能分析和优化,特别是与图形渲染相关的部分。
    • 提出技术方案和建议,改善游戏的帧率、稳定性和内存占用。
    3. 性能测试
    • 进行各种性能测试,如帧率测试、内存占用测试、加载时间测试等,收集数据并分析问题。
    • 根据测试结果制定优化计划,并跟踪优化效果。

    三、工具开发
    1. 美术工具开发
    • 为美术团队开发定制化的工具,提高美术制作效率和质量。例如,材质编辑工具、模型导入导出工具、动画制作工具等。
    • 集成第三方工具到游戏开发流程中,如 Substance Painter、ZBrush 等。
    2. 自动化工具开发
    • 开发自动化脚本和工具,实现一些重复性的工作流程自动化,如资源打包、版本控制、错误检查等。
    • 提高开发效率,减少人为错误。

    四、流程管理
    1. 美术制作流程优化
    • 建立和优化美术制作流程,确保各个环节的高效协作和质量控制。
    • 制定美术资源规范和标准,保证资源的一致性和可维护性。
    2. 跨部门沟通与协作
    • 与程序、策划等部门密切合作,理解项目需求和技术限制,提供技术支持和解决方案。
    • 协调美术团队与其他部门之间的工作进度和资源分配。
    更新于 2026-09-29
  • TA技术美术 岗位职责来自 网易集团

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    职位描述
    1.负责事业部TA团队的技术及人员管理、对技术美术的产出效果负责;对技术团队的能力专业提升负责;
    2.引入行业新技术,提升团队技术能力,对前沿的美术技术效果进行梳理并在事业部培训推广;
    3.与策划及程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态;
    4.评估事业部的重大美术提升需求,制定整理实施方案并组织实施;
    职位要求
    1.具备5年以上的TA相关领域工作经验,熟悉游戏美术开发流程,项目经验丰富,至少有一款成功的项目经验。
    2.对TA知识有全面的理解,专业知识扎,实擅长总结思考,喜欢分享,有一定培养培训下属意识;
    3.为人热情有耐心,热爱分享,沟通协调能力好;逻辑清晰,自驱力强;
    技术要求:
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    更新于 2026-09-29
  • 技术美术工程师(场景TA) 岗位职责来自 网易集团

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  • 技术美术工程师(动画TA) 岗位职责来自 网易集团

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  • Unity技术美术 岗位职责来自 软通动力

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  • 技术美术(J15093) 岗位职责来自 零跑汽车

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  • TA技术美术负责人 岗位职责来自 艺画开天

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  • 技术美术动效师UE 岗位职责来自 武汉赛福科技有限公司

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  • 技术美术工程师(Technical Artist Engineer) 岗位职责来自 软通动力

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招聘学历要求:本科最多

技术美术需要什么学历?高中(含中专,中技)占0.7%,大专占17.3%……想知道其他学历占比多少,请点击查看

按学历统计

说明:薪资一般与学历正相关,一般学历越高,工资越高。技术美术工资按学历统计,中专工资¥7.1K,想知道其他学历工资,请点击查看

招聘经验要求:3-5年最多

技术美术经验要求高吗?应届生占0.2%,1-3年占21.8%……想知道其他经验占比多少,请点击查看

按经验统计

说明:工作经验是影响工资水平的重要因素,一般经验越丰富工资越高。技术美术工资按经验统计,应届生工资¥16.0K,想知道其他经验工资,请点击查看

技术美术工资待遇怎么样

薪酬区间: 4.5-50K,其中53%的岗位拿¥20-50K/月,年薪¥24-60W

数据统计来自近一年 1309 份样本,截至 2026-10-04

¥20-50K
53%的岗位拿
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月平均工资
年薪统计

说明:技术美术一个月多少钱?数据统计依赖于各平台发布的公开薪酬,仅供参考。

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