负责游戏内角色技能特效、场景特效、UI动效,展示特效的设计与制作,确保视觉效果符合项目美术风格与性
能要求。
2.
使用 Unity3D进行粒子系统、Shader、贴图等特效资源的整合与优化。
3.完成特效从概念设计到引擎落地的全流程工作。
4.对现有特效进行性能分析与优化,平衡视觉效果与运行效率,
参与项目美术风格的探索与制定,
5.
任职要求
必备条件
1.经验背景!
。 3年以上游戏特效美术经验,完整参与过至少一款已上线的中大型游戏项目。
有 Unity3D 全流程特效制作经验,熟悉粒子系统、动画曲线、材质球与Shader基础。
熟练使用 3ds Max/Photoshop/After Effects 等辅助设计软件,
0
2.能力要求:
扎实的美术基础与色彩感知力,对动态节奏、光影表现有敏锐的把握。
。
能够独立完成从设计稿到引擎实现的全流程特效制作。
0
。具备良好的沟通协作能力,能快速融入项目团队并理解需求。
项目经历
3.
MOBA头部项目经验者优先(如《王者荣耀》《AOV》《LOLm》等)。
其他一线项目经验者亦在考虑范围。
加分项
有UE项目特效制作经验。
对性能优化(DrawCall、粒子数量、贴图压缩等)有实际项目经验
具备较强的自学能力与自驱力,能主动跟进行业新技术与表现手法。
参与过竞技类游戏,掌握写实风格特效制作经验
更新于 2026-07-06